PS5:发布日期,新控制器…我们要入库!



PlayStation 5于10月8日正式上市,现在提供有关其硬件,发布时间,用户界面,理念和控制器的大量信息。我们利用一个简短的摘要视频来对所有这些功能发表意见,并向您实质性地说明Wired可以从PS5周围的第二个独家内容中获得什么,其devkit与最近出现的漏洞非常相似在新闻界…

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22 comments
  1. Pas fan des manettes gadget, perso je désactive la vibration sur les jeux ça me gave, je regarde pas ma manette quand je joue (c'est quoi cette idée wtf?) et le son il vient du casque branché dessus ou du home cinema donc je vois pas l’intérêt. Faites-nous une bonne manette ergonomique, fiable et précise ce sera déjà pas mal. Gardez les sous pour les mettre dans la puissance de la bécane ou la mémoire.

  2. Donc finalement:
    – ils ont corrigé un défaut de conception technique dans la gestion des HDD grace a une utilisation simples des dernier ssd
    – la RTX est software uniquement pour les cartes de 10e génération (nvdia), sinon elle est hardware (20em gen), ce qui signifie que la ps5 profitera des dernières architecture nvidia, ou alors une carte fille ? trop lourd.
    – La dualshock adaptive a l'environnement in-game est très inintéressante, mais j'ai des crainte sur la longévité
    – Le tampon titre… gow ? indivisible ? etc ? chuis pas convaincu de l'utilité/utilisation de cette feature qui fait finalement gadget ainsi présenté
    – La manette nextgen avec un batterie plus légère qu'une manette current gen avec des piles… GJ, je m'incline

    Par contre le chargement de spider man en 0.8sec au lieux de 8sec ? désolé mais la je clame au bullshit ou alors on nous a pas tout dit.

    Finalement hormis la gestion du RTX (je n'en ai pas), la ps5 est toujours a la ramasse sur mon pc qui a maintenant +8, ans , nice 🙂

  3. perso j'attends la PS5 slim car comme vous l'avez remarqué, c'est tout le temp les consoles slim qui restent (ps3 slim, Ps4 slim, et peut être PS5 slim)

  4. Intéressant cette nouvelle architecture des données des jeux avec les SSD, mais est-ce que cela voudrait dire que le SSD va devenir un standard obligatoire pour jouer à ces mêmes jeux sur PC? Cela m'étonnerait que les développeurs s'amusent à faire deux versions de leurs jeux pour qu'ils tournent sur une mémoire qui nécessite une duplication des assets et sur des mémoires flash.

  5. RayTracing in GPUs is MS and AMD research since 2009. Nvidia and Intel licensed the patents back in 2015. PS5 will have early versions (rt shadows only). Scarlett and new AMD GPUs will have full RT and better then Nvidia RT solution. Sony quite and lie again about RT.

  6. Pour le system de la chaise on appelle sa un sous programme ^^ déjà très utiliser sur les machines à commandes numériques pour dupliquer la même pièce à un endroit différent lol, sa m'étonne que dans la programmation des jeux sa ne soit pas déjà utilisée depuis longtemps

  7. Le problème de ta vidéo tu emploie de terme technique exemple tu dit dualshock 4 dit manette version 4 pourquoi tu complique la vie et il y’a plein de moment j’ai rien compris tu dit trop de terme de geek c pas accessible au noob comme moi et ces dommage

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