IgroStoriz:游戏机如何结束游戏的黄金时代| PS5,Xbox Series X,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360



报名参加XYZ课程-http://bit.ly/2QdDMvr(直到4月1日,折扣15%,使用Igrostoriz促销代码,折扣10%)
游戏行业一团糟。我们生活在gamedev的真正黑暗时代–真正的意识形态危机掩盖了游戏的黄金时代,并将顶级项目变成了传送带技术的产物。阿列克谢·马卡伦科夫(Alexey Makarenkov)了解这一切是如何开始的,应该归咎于谁,情况如何结束……以及它是否结束。让我们沿着旧游戏机的路径走过去,翻阅PS3和Xbox 360,看看PS4和Xbox One,然后冲向PS5和Xbox SeriesX。享受您的观看体验! 。

25 comments
  1. Прям как послушал предысторию с чего начался глобальный пиз**ц в мире Fallout Х)))) Всё как всегда, разжигать войны и градус накала умеют все, а потушить пожар войны не умеет никто =)) War, war never changes… 😉

  2. Лучший подход сейчас у Икс Бокс – недорогие подписки, деление на мощную и слабую версию приставки (причем мощная сильно мощнее слабой, в отличие от Плэйстейшн), геймпады на аккумуляторах типа батарейки – легко заменить сдохшие и севшие, куча сторонних программ от Ютьюба до FSclient для просмотра торрент фильмов, стабильные сервера, версия без дисковода, лучшее охлаждение, поддержка последних трендов типа 4К HDR, и много чего еще

  3. проблема в том, что в 90х игры ААА разрабатывало 3.5 человека, а сейчас 100-200 человек – норм. Техническая сложность игр и размазывание работы над ними на кучу людей сильно уменьшило эффективность работы, а новые адекватные нектген инструменты не пришли. Посмотрите видео, где кто-то создаёт игру наподобие вольфа 3Д за 20 минут, и представьте как разработчики это писали несколько месяцев в 90х. А теперь представьте, что разработка усложнилась в 1 млн раз, а инструменты только в 1000. То есть вместо спрайтов надо сложные модели, с колизией, костями, PBR освещением, нормальной мимикой лиц и разрушений. Компании хотели как раньше создать закрытую проприетарную систему, но просто не потянули новые веянья, потому что даже не знали какими они должны быть. А сейчас приставка – это комп от АМД с 16 гб рам. Теперь они не конкуренты.

  4. На самом деле, дело не в количестве. Я как рядовой пользователь рад что игр стало меньше. Главная проблема в идеях. Каждый год одни и те же серии игр. Очень мало новинок и зачастую они бывают провальными.

  5. Бараны запустите нормальный сервер Линейдж, что вы всякое дерьмо по 500 онлайна запускаете , пока фришки стартуют с 10 000- 12 000? Дебилы что ли?
    Даже слушать не буду ваш тупой базар.

  6. Я только после Ori and the will of the wisps так что в смерть хороших игр меня сейчас ни что не заставит поверить )

  7. Как вообще можно играть в сэссионки, не ну серьёзно одно и тоже, а нормальные игры типо мморпг сейчас загибаются, и насчёт одиночек, я не против одиночных игр по типу серии игр tes и fallout потому что там огромное кол-во квестов не только сюжетка но и куча побочек, и это без учёта модов, но я не вижу смысла платить за игры в которых кроме сюжетки ничего нет, тоесть ты заплатил прошол за день или полтора и забыл, а стоят они на уровне нормальных игр.

  8. Крутейший ролик, все разложил по полочкам, борода, даешь народу научпоп от геймдев-аналитики!) Жду следующие части с искренним интересом.

  9. Причина одна! Производитель хочет сразу много денег, а покупатель не может их дать так как нет работы или она мало оплачивается.
    Пример :
    Раньше у звукорежиссеров был инструмент в виде программы стоимостью 100 долларов, во всяком случае я её за эту цену покупал.
    На счет лицензии не знаю, тогда в России это было покрыто тайной. Но к проге лицензия шла.
    Так вот по истечению срока работы программы, не стали выпускать её продолжение, а выпустили сразу в железе её, то есть компьютер с программой в корпусе профессионального прибора стоимостью от 120 000 р ( на данный момент 1500-2000 долларов)
    То же самое и с консолями, но там плюс ко всему все это развитие попало на развитие технологий. Помню время когда купил ПК самый последний на данный момент, Кажись Пентиум 1й, и через полгода вышел 2й, 2й 4й…. в общем тогда я выкинул 400 долларов на ветер, хотя вон в гараже до сих пор стоит и работает и зимой и летом, вот это была надежность…..одно и радует!

  10. Да всё просто. Игры стали неподъёмными по системным требованиям. Бабло у народа сменило приоритет расходов, а разработчики игр гонят игровые движки неизвестно для кого.

  11. Всё высосано из пальца. Выиграли игроки, аудитория. В 90-е играл на NES, SMD, SNES и SPS1 — отличных игр была куча. В нулевые и десятые — это SPS3 и 4 — где тоже контента за глаза. Там в чем кризис? То что повзрослевшие школьники хотели проводить за играми столько же времени, сколько и в школе? Так таких меньшинство. Сегодня на той же SPS4 дофига годного контента. И я так и не понял, в чем кризис? Автор задаёт правильные вопросы, но при этом игнорирует неудобные ответы. А геймеры имеют на выбор такое количество качественного игрового контента, что как то неловко становится за данный выпуск. Говорит человек из YouTube, а стыдно тебе. Что до простых игр, то у друзей брал первую Wii и получал огромное удовольствие от простых, но сверх-атмосферных игр.

  12. Весь кризис это не более чем упадок среднебюджетных проектов. ААА игр меньше, но технически они значительно лучше. Инди вообще бурно развивается, из за новых механизмов сбора средств и движков можно говорить даже о расцвете инди сегмента

  13. Да щас бы в 2020 у фогейма играть =) Они из lineage 2 просто позор какойто сделали. Будем надеятся попрут игры среднего класса, и кто нибудь объясните square enix что front mission это пошаговая игра, а не рилтайм экшен!

  14. У меня дядя в конце прошлого года рипнутся, ему 56 было. Был тем ещё задротом. Реально во все играл, и на пк и на консоли.

Comments are closed.