PS5:Mark Cerny揭示了新的细节(SSD,CPU,GPU,向后兼容性,Tempest Engine …)



在今天早晨Phil Spencer对Xbox Series X发表评论后,该轮到Sony与Mark Cerny进行对话了,后者向Digital Foundry解释了许多细节。有机会更多地了解著名的SSD,CPU,GPU,Tempest Engine甚至向后兼容性。我正在告诉您有关此事…订阅►https://bit.ly/2Kw62Vg(↓扩展说明↓)

#PS5 #NextGen #MarkCerny

成为支持会员(并从奖金和连锁店的幕后受益)►https://bit.ly/2ODQuEj

我的uTip可以帮助我而又不花一分钱,仅花费您的一小部分时间►https://www.utip.io/JulienChieze

— ===在我的社交媒体上查找我===-
TWITTER►https://twitter.com/JulienChieze
INSTAGRAM►https://www.instagram.com/JulienChieze
脸书►https://www.facebook.com/JulienChieze

 — ===评论规则===-
(要受到尊重,因为看到他的消息被删除,甚至是他的帐户被审核禁止)
❌没有侮辱或侮辱性言论
links没有链接(mods不能每次都检查它们,它们都将被删除)
❌没有垃圾邮件
whatever无论内容如何,​​循环中都不会重复单词

 — ===我的游戏机===-
PS4 Pro►https://amzn.to/2AzXmKy
Xbox One X►https://amzn.to/2AzXuK2
Nintendo Switch►https://amzn.to/2RFvo9M
电脑►https://amzn.to/2GXdewo

PlayStation VR►https://amzn.to/2At1n3p
HTC Vive►https://amzn.to/2AwGS5S
Oculus Rift►https://amzn.to/2C6zu16

 — ===我的材料===-
可伸缩的绿色背景►https://amzn.to/2LWgxpO
流媒体平台►https://amzn.to/2QaUhqW
Game Capture HD60S +►https://amzn.to/31cEDkn

非常感谢您的支持!
我们对视频游戏的热情万岁:)。

43 comments
  1. Si la technologie de Sony permet de s'adapter aux différentes oreilles, si elles sont décollées, grandes ou petites etc… Quel est l'intérêt si au final il faut mettre un casque pour que ce que l'expérience soit maximisée ? Casque qui écrase les oreilles et donc "modifie" la tenue naturelle des oreilles.

  2. c'est du son holographic fais une recherche tu vas etres bleufé je vois a tes propo que tu ne connais pas il faut des ecouteur sur youtube ya des exemple !!

  3. Si il y'a vraiment une rétrocompatibilité, l'on peut espérer un lecteur Blu-ray ? Sinon ceux qui n'ont pas internet, n'en voudront pas et pour la rétrocompatibilité cela laisserait présager l'obligation de racheter nos anciens jeux PS4 …. Espérons une vrai rétrocompatibilité avec un lecteur blu-ray de série dans la PS5…

  4. souhaitons que pour une fois la rétrocompatibilité soit vraiment la !j’ai toujours entendu cela depuis la ps3 rétrocompatibilité ou xbox avec la generation precedante jusqu'a present cela n est pas vrais

  5. La traduction FR du post de PsSorcerer 18 (NeoGaf) qui explique l’intérêt du SSD et l’apport du GPU Cache Scrubber sur PS5 : Avec la 4K, le « jeu de travail du GPU » (GPU working set) va croître de 4 fois, au moins. Nous avons donc besoin de 1200 * 4 = 4,8 Go de données GPU.

    Le jeu de travail du CPU augmentera également (tout le monde veut de meilleurs scripts et de la physique je suppose ?) mais probablement de 2 fois seulement, à 700 * 2 = environ 1.5 Go.

    Donc, dans l’ensemble, la mémoire permanente dépassera largement les 6 Go, disons 6,5 Go. Cela nous laisse environ 5 Go de RAM libre sur la XSeX et environ 8 Go pour la PS5.

    Arrêtez, arrêtez ! Pourquoi PS5 a soudainement plus de RAM ?

    C’est simple. La RAM de la XSeX est divisée en deux pools (logiquement, physiquement c’est la même RAM) : 10 Go et 3,5 Go ayant une bande passante différente (pour le détail, il y a 10 Go à 560 Go/s et 6 Go à 336 Go/s sur lesquels 2,5 Go sont réservés pour l’OS).

    Le jeu de travail du GPU doit utiliser le pool de 10 Go (c’est le jeu de mémoire qui a absolument besoin de la bande passante rapide).

    Donc 10 – 4,8 = 5,2, soit environ 5 Go.

    Le jeu de travail du CPU utilisera le pool de 3,5 Go et nous disposerons de 2 Go de réserve pour d’autres choses. Nous pourrons y charger des données à faible fréquence, comme des streaming meshes et autres choses, mais elles seront difficiles à utiliser dans chaque frame : en accédant trop fréquemment à ces données, la bande passante de l’ensemble du système sera réduite à 336 Go/s.

    C’est pourquoi Microsoft appelle le pool de 10 Go « GPU optimal ».

    Mais qu’en est-il de la PS5 ? Elle dispose également d’une certaine mémoire vive réservée au système ? Elle devrait être utilisable à environ 14 Go !

    Non, désolé. La PS5 dispose d’un lecteur flash de 5,5 Go/s. Cela charge généralement 2 Go en 0,27 sec. Sa vitesse d’écriture est plus faible, mais pas inférieure à 5,5 Go/s brut.

    Ce que la PS5 peut faire, et je serais assez surpris si Sony ne le faisait pas, c’est de sauvegarder l’image du système sur le disque pendant le jeu.

    Et ainsi donner au jeu l’accès au presque 16 Go de RAM.

    Les 2 Go d’image système se charge dans la RAM en moins de 1 sec (sauvegarde de 2 Go de données du jeu sur le disque en 0,6 sec + chargement du système à partir du disque en 0,3 sec). Pourquoi le garder sur la RAM ?

    Mais comme je ne suis pas totalement sûr sur ce point, restons sur environ 14,5 Go utilisables sur PS5.

    Hmm, essentiellement Microsoft peut faire cela aussi ?

    Oui, ils le peuvent. Les vitesses seront moins sexy mais pas plus d’environ 3 sec, je pense.

    Pourquoi ne le font-ils pas ? Ils comptent probablement sur un système d’exploitation fonctionnant en permanence en arrière-plan pour tous les services qu’il fournit.

    C’est pourquoi j’ai donné à Sony 14,5 Go.

    Mais j’ai du mal à comprendre pourquoi 2,5 Go seraient nécessaires, tous les services en arrière-plan peuvent fonctionner sur une empreinte RAM beaucoup plus petite, et l’interface utilisateur peut se charger à la demande.

    Peut-on parler de SSD pour les jeux maintenant ?

    Ouaip.

    Alors, revenons aux chiffres.

    Pour la XSeX, environ 5 Go de RAM « libre », nous pouvons la diviser en 2 parties : « résident » et « streaming ».

    Pourquoi deux ? Parce qu’en général, vous ne pouvez pas charger des choses (assets, …) dans la frame pendant son rendu.

    Le GPU est si rapide que chaque fois que vous demandez au GPU « quel est l’emplacement exact de la mémoire que vous lisez en ce moment », il ralentit pour vous donner une réponse.

    Mais pouvez-vous charger des choses dans une autre partie pendant que la première effectue son rendu ?

    Absolument. Vous pouvez switcher entre les parties « résident » et « streaming » autant que vous le souhaitez, si c’est assez rapide. Quoi qu’il en soit, nous sommes arrivés à 50/50 de « nouvelles choses » à « vieilles choses » en 1 seconde maintenant !

    2,5 Go de « résident » + 2,5 Go de « streaming pool » et il ne faut qu’une seconde à la XSeX pour recharger complètement la partie « streaming » !

    En 1 min, nous avons 60:1 de rapport nouveau / ancien ! Agréable!

    Et la PS5 alors ? Est-ce juste 2x plus rapide et c’est tout ?

    Pas vraiment. L’ensemble des 8 Go de RAM que nous avons « libre » peut servir de « pool de streaming » sur PS5.

    Mais vous avez dit « nous ne pouvons pas charger pendant le rendu d’une frame » ?

    Sur la XSeX, oui. Mais sur la PS5, nous avons des « GPU cache scrubbers ». Il s’agit d’un morceau de silicium à l’intérieur du GPU qui va recharger nos ressources à la volée pendant que le GPU effectue le rendu de l’image. Il a un accès complet à où et à ce que le GPU lit en ce moment (tout est dans le cache du GPU, d’où le terme « cache scrubber »). En outre, il n’invalidera jamais l’ensemble du cache (ce qui peut toujours conduire à un « blocage » du GPU) mais il rechargera exactement les données qui ont changé (j’espère que vous avez écouté cette partie de l’exposé de Cerny de très près).

    Mais la taille de la RAM libre n’a pas vraiment d’importance, nous avons toujours un rapport 2:1 d’ancien / nouveau dans une frame, car le SSD n’est que 2x plus rapide ?

    Oui et non. Nous n’avons que des taux 2x plus rapides (bien que les taux maximaux soient en réalité beaucoup plus élevés pour la PS5 : 22 Go/s contre 6 Go/s).

    Mais le fait est que le GPU peut effectuer un rendu avec 8 Go de données de jeu. Et sur la XSeX – uniquement avec 2,5 Go, vous vous souvenez que nous ne pouvons pas effectuer le rendu à partir de la partie « streaming » pendant qu’elle se charge ?

    Donc, dans n’importe quelle scène, potentiellement, la PS5 peut potentiellement avoir 2 à 3 fois plus de détails / textures / assets que la XSeX.

    Oui, la XSeX offre un rendu plus rapide, et donc un FPS plus élevé OU une résolution frame-buffer plus élevée (pas les deux en même temps, la différence de perf est trop faible).

    Mais la scène elle-même sera moins détaillée, aura moins d’éléments graphiques.

    Alors, quel sera le résultat final ?

    C’est assez simple.

    PS5 : il s’agit d’augmenter le nombre d’éléments (assets, …) et de faire passer plus de données dans le système. Potentiellement 2x plus de performances et donc de meilleurs éléments et de textures graphiques.

    XSeX : s’appuie davantage sur des calculs in-frame, procéduraux. Potentiellement 10 à 20% de performances dans ce domaine.

    Qui va gagner : je ne sais pas. Il y a des avantages et des inconvénients pour chacun.

    Ce sera une génération amusante et le plus incroyable c'est que tous les dév ont été stupéfait des canaux d'entrée sur le SSD de la PS5
    sur pc a ce jour sur tous les SSD qui existe y compris la séries x ils ont 2 canaux ok !

    le SSD de Sony a 6 canaux !
    et la sa fait toute la différence en terme de développement de jeux! c'est une révolution.
    PS5 > XSX grâce a son SSD et sa RAM unique non séparé et une optimisation meilleure les boiteux en PLS.

  6. Je suis assez déçu pour la rétro-compatibilité de la Ps5. Sans cela, ça ne me donne plus envie de l'acheter genre "Day one"… À ce stade, je pense alors que je ferai comme d'habitude… Attendre que la console valent moins de 200€ pour m'attaquer à ses exclus. Dommage.

  7. Ok mais smartshift ses trop bien si ta une bonne carte graphique et un cpu qui réussie pas à bien suivre et bien la carte graphique va lui donner un coup de pouce ses insane

  8. Julien tu me déçois je me rend compte que tu supprime mes commentaires , je te donnes des exclues comme la fake news du problème de chauffe ps5 et hop tu supprimes ! Pour avoir l'exclusivité !? Tu fais pitié

  9. La base deja ils faudraient qu ils arrêtent de mettre l alimentation dans la console qui fait surchauffer la console comme un grille pain…

  10. Bah écoute Julien j’ai du pcie 4.0 dans mon pc fixe , donc c’est un ssd de 1tb en nvme corsair mp600 , alors oui j’ai du 5000mb/sec et c’est cool mais en réalité comparer à du pcie 3.0 c’est pas une révolution de dingue . La chose qui ai bien c’est qu’il passe enfin en ssd

  11. Mais quel bullshit. Un pc lowend dans une boite en plastique à 400balles. Rien de ce qui est décrit n'est ni nouveau ni particulièrement interessant. C'est du proc amd zen 2 tout ce qu'il y a de plus normal et n'importe quel ordi le fait depuis des années… un ssd. ça fait 10 ans qu'on tourne en ssd sur nos pc, allo. N'allez pas gober leur marketing de "revolution". C'est rien de plus qu'un pc bas de gamme dans une boite rutilante produit en masse pour réduire les coups, qui vous enferme dans son ecosysteme surtaxé. Enjoy.

  12. Pour moi il manque un truc je sais que c’est un peu beaucoup demandé pour pouvoir s’adapter à tout les jeux mais il aurais dû améliorer les limite de rafraîchissement par exemple au lieu de 60 ba mettre à 120hz ça parait bête mais ça change tout l’aperçu du jeux

  13. Vis à vis de la rétro-compatibilité… Juste une hypothèse, soit Sony n'a vraiment rien prévu, soit leurs talk était vraiment orienté GDC, et dans la forme c'était le cas. Dans ce deuxième cas, la rétro, les développeurs ils s'en fichent un peu j'imagine, à la limite sur la Gen précédente pour les éventuels plan de remaster ou autre mais sans plus. Il faut bien garder en tête que sur le papier, malgré l'annonce grand public du Live "GDC", Sony n'a pas commencé sa communication consommateur/grand public. Microsoft a fait le choix de dévoiler la console 1 AN à l'avance! Et cela n'engage qu'eux, à voir ce qu'ils ont dans la manche pour tenir jusqu'à Novembre. Mais il serait totalement injuste d'un point de vu impartial avec du recul, de tenir rigueur à Sony de la com de Microsoft (car dans le fond c'est à peu près ce que je lis partout). Pour le moment on a rien vu de la PS5 c'est ce qu'il faudrait retenir en premier lieu avant d'exprimer un quelconque avis.

  14. Sans dénigrer la qualité graphique qu'on pu atteindre les jeux sur cette génération de console, les qualifié de PC supercharged est un bon gros mensonge. Les cœurs Jaguar avait 2 ans au moment de la sortie des console et leur performance était catastrophique comparé à ce que proposait intel avec Sandy Bridge. Vous vous demandez pourquoi peu de jeu atteigne 60fps ? Et bien c'est simplement que le cpu n'en était pas capable. Il faut savoir que qu'au plus la qualité visuelle s'améliore en général c'est le gpu qui a plus de mal à suivre. La solution à celà est relativement simple. Le rendu graphique est quelque chose de fortement parallélisable donc en augmentant le nombre de processeur graphique comme ce qui s'est passé en 2016 vous pouvez augmenter la résolution et les effets graphiques. Mais quand vous voulez un nombre élevé d'image par seconde c'est plus souvent le cpu et sa limite d'instruction par seconde qui devient problématique, les taches qu'il réalise sont beaucoup plus dure à paralléliser. De ce fait avec une architecture cpu avec un ipc (instruction per clock) horrible et une capacité de refroidissement limité ne permettant pas une grosse montée en fréquence c'est la raison principale pour laquelle peu de nouveau jeu parvienne à tenir 60fps.

    Les consoles de 8ème gen sont et resteront des processeur très bas de gamme avec une partie graphique moyen de gamme et des architecture de 2011-2012.

    A moins que le Corona ne fasse une grosse misère je suis beaucoup plus excité par cette next-gen qui se base sur une architecture cpu ZEN 2 très performante et qui met la misère à l'offre d'intel. Les 8coeurs et 16 thread (équivalent 3700x) promis sur cette génération est vraiment un énorme pas en avant. Contrairement à la génération actuelle celle-ci aura droit à un processeur très haut de gamme, ce qui se fait de mieux actuellement. Par ailleurs dans le monde pc si vous voulez un équivalent chez intel c'est un 9900k à 550€.

    De même l'architecture gpu Navi est un pas dans la bonne direction (en espérant que Navi 2 tienne ses promesses) elle n'a pas le niveau de l'offre Nvidia mais c'est déjà excellent au vu du ratio perf/prix qu'elle atteint et avec l'optimisation au petits ognons sur console çà fera des merveilles.

    Au niveau des fréquence annoncées, 3.5Ghz sur le cpu est tout à fait dans les cordes en revanche 2.23Ghz sur le gpu çà parait bcp trop beau sachant que navi 1 atteint seulement 1900Mhz en pointe.
    Pour la bande passante du ssd c'est très simple il est simplement connecté en pci express 4.0. L'architecture Zen 2 est la première à le gérer et c'est simplement le meilleur standard actuel, vous voulez mieux? Vous en mettez 2 dans un pc en raid 0 et vous avez le double au niveau vitesse. Mais la encore c'est un privilège que peu de pc actuellement peuvent se targuer^^

    En conclusion je ne connais pas le prix mais si c'est toujours 400€ c'est un killer deal par rapport à ce qui est fourni comparé à la ps4 qui était avec un cpu moisi, une partie graphique acceptable et un disque dur en mode tortue.

  15. Il faut préciser que les nouveaux et le futurs CPU , GPU ont une meilleurs finesse de gravure , ce qui inclut deux facteurs : la consommation qui diminue , et la perf qui ce retrouve boostée .
    Et la déclaration de Phil Spencer n'est que ni plus ni moins de l'intox ….. je prend mon pc il la retourne la futur PS5 et dans un an sa seras encore pire donc bon , faut pas mentir aux peuple 😉 après le prix d'un bon pc est bien plus chère qu'une console je dois le concéder .
    Les meilleurs SSD sont de type nvme , exemple le miens 3 500 Mo/s de lecture et jusqu'à 2500 Mo/s d'écriture , ce qui n'est pas le cas d'un simple ssd qui lui vas lire en 500 Mo/s ( pour être gentil la norme est plus faible) et qui vas écrire en 350 voir 500 pour le top , donc bon c'est quoi comme SSD sur la ps5 ? je doute qu'on soit du nvme

Comments are closed.