Xbox Series X对PS5拥有“制胜计划”



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22 comments
  1. Playstation sera encore devant j'en doute même pas. Microsoft vas gaspillé combien de millions voir milliards pour essayer de mettre Sony à mal ?? C'est clairement ça leurs point fort c'est d'avoir budget casi illimité !

  2. Moi je préfère attendre plus d’annonce avant de comparer car la xbox seriesa presque tt annoncé tandis que la ps5 quasiment rien donc j’attend plus d’annonce, assez pour pouvoir comparer pleinement que se soit au niveau machine comme catalogue de jeux

  3. La traduction FR du post de PsSorcerer 18 (NeoGaf) qui explique l’intérêt du SSD et l’apport du GPU Cache Scrubber sur PS5 : Avec la 4K, le « jeu de travail du GPU » (GPU working set) va croître de 4 fois, au moins. Nous avons donc besoin de 1200 * 4 = 4,8 Go de données GPU.

    Le jeu de travail du CPU augmentera également (tout le monde veut de meilleurs scripts et de la physique je suppose ?) mais probablement de 2 fois seulement, à 700 * 2 = environ 1.5 Go.

    Donc, dans l’ensemble, la mémoire permanente dépassera largement les 6 Go, disons 6,5 Go. Cela nous laisse environ 5 Go de RAM libre sur la XSeX et environ 8 Go pour la PS5.

    Arrêtez, arrêtez ! Pourquoi PS5 a soudainement plus de RAM ?

    C’est simple. La RAM de la XSeX est divisée en deux pools (logiquement, physiquement c’est la même RAM) : 10 Go et 3,5 Go ayant une bande passante différente (pour le détail, il y a 10 Go à 560 Go/s et 6 Go à 336 Go/s sur lesquels 2,5 Go sont réservés pour l’OS).

    Le jeu de travail du GPU doit utiliser le pool de 10 Go (c’est le jeu de mémoire qui a absolument besoin de la bande passante rapide).

    Donc 10 – 4,8 = 5,2, soit environ 5 Go.

    Le jeu de travail du CPU utilisera le pool de 3,5 Go et nous disposerons de 2 Go de réserve pour d’autres choses. Nous pourrons y charger des données à faible fréquence, comme des streaming meshes et autres choses, mais elles seront difficiles à utiliser dans chaque frame : en accédant trop fréquemment à ces données, la bande passante de l’ensemble du système sera réduite à 336 Go/s.

    C’est pourquoi Microsoft appelle le pool de 10 Go « GPU optimal ».

    Mais qu’en est-il de la PS5 ? Elle dispose également d’une certaine mémoire vive réservée au système ? Elle devrait être utilisable à environ 14 Go !

    Non, désolé. La PS5 dispose d’un lecteur flash de 5,5 Go/s. Cela charge généralement 2 Go en 0,27 sec. Sa vitesse d’écriture est plus faible, mais pas inférieure à 5,5 Go/s brut.

    Ce que la PS5 peut faire, et je serais assez surpris si Sony ne le faisait pas, c’est de sauvegarder l’image du système sur le disque pendant le jeu.

    Et ainsi donner au jeu l’accès au presque 16 Go de RAM.

    Les 2 Go d’image système se charge dans la RAM en moins de 1 sec (sauvegarde de 2 Go de données du jeu sur le disque en 0,6 sec + chargement du système à partir du disque en 0,3 sec). Pourquoi le garder sur la RAM ?

    Mais comme je ne suis pas totalement sûr sur ce point, restons sur environ 14,5 Go utilisables sur PS5.

    Hmm, essentiellement Microsoft peut faire cela aussi ?

    Oui, ils le peuvent. Les vitesses seront moins sexy mais pas plus d’environ 3 sec, je pense.

    Pourquoi ne le font-ils pas ? Ils comptent probablement sur un système d’exploitation fonctionnant en permanence en arrière-plan pour tous les services qu’il fournit.

    C’est pourquoi j’ai donné à Sony 14,5 Go.

    Mais j’ai du mal à comprendre pourquoi 2,5 Go seraient nécessaires, tous les services en arrière-plan peuvent fonctionner sur une empreinte RAM beaucoup plus petite, et l’interface utilisateur peut se charger à la demande.

    Peut-on parler de SSD pour les jeux maintenant ?

    Ouaip.

    Alors, revenons aux chiffres.

    Pour la XSeX, environ 5 Go de RAM « libre », nous pouvons la diviser en 2 parties : « résident » et « streaming ».

    Pourquoi deux ? Parce qu’en général, vous ne pouvez pas charger des choses (assets, …) dans la frame pendant son rendu.

    Le GPU est si rapide que chaque fois que vous demandez au GPU « quel est l’emplacement exact de la mémoire que vous lisez en ce moment », il ralentit pour vous donner une réponse.

    Mais pouvez-vous charger des choses dans une autre partie pendant que la première effectue son rendu ?

    Absolument. Vous pouvez switcher entre les parties « résident » et « streaming » autant que vous le souhaitez, si c’est assez rapide. Quoi qu’il en soit, nous sommes arrivés à 50/50 de « nouvelles choses » à « vieilles choses » en 1 seconde maintenant !

    2,5 Go de « résident » + 2,5 Go de « streaming pool » et il ne faut qu’une seconde à la XSeX pour recharger complètement la partie « streaming » !

    En 1 min, nous avons 60:1 de rapport nouveau / ancien ! Agréable!

    Et la PS5 alors ? Est-ce juste 2x plus rapide et c’est tout ?

    Pas vraiment. L’ensemble des 8 Go de RAM que nous avons « libre » peut servir de « pool de streaming » sur PS5.

    Mais vous avez dit « nous ne pouvons pas charger pendant le rendu d’une frame » ?

    Sur la XSeX, oui. Mais sur la PS5, nous avons des « GPU cache scrubbers ». Il s’agit d’un morceau de silicium à l’intérieur du GPU qui va recharger nos ressources à la volée pendant que le GPU effectue le rendu de l’image. Il a un accès complet à où et à ce que le GPU lit en ce moment (tout est dans le cache du GPU, d’où le terme « cache scrubber »). En outre, il n’invalidera jamais l’ensemble du cache (ce qui peut toujours conduire à un « blocage » du GPU) mais il rechargera exactement les données qui ont changé (j’espère que vous avez écouté cette partie de l’exposé de Cerny de très près).

    Mais la taille de la RAM libre n’a pas vraiment d’importance, nous avons toujours un rapport 2:1 d’ancien / nouveau dans une frame, car le SSD n’est que 2x plus rapide ?

    Oui et non. Nous n’avons que des taux 2x plus rapides (bien que les taux maximaux soient en réalité beaucoup plus élevés pour la PS5 : 22 Go/s contre 6 Go/s).

    Mais le fait est que le GPU peut effectuer un rendu avec 8 Go de données de jeu. Et sur la XSeX – uniquement avec 2,5 Go, vous vous souvenez que nous ne pouvons pas effectuer le rendu à partir de la partie « streaming » pendant qu’elle se charge ?

    Donc, dans n’importe quelle scène, potentiellement, la PS5 peut potentiellement avoir 2 à 3 fois plus de détails / textures / assets que la XSeX.

    Oui, la XSeX offre un rendu plus rapide, et donc un FPS plus élevé OU une résolution frame-buffer plus élevée (pas les deux en même temps, la différence de perf est trop faible).

    Mais la scène elle-même sera moins détaillée, aura moins d’éléments graphiques.

    Alors, quel sera le résultat final ?

    C’est assez simple.

    PS5 : il s’agit d’augmenter le nombre d’éléments (assets, …) et de faire passer plus de données dans le système. Potentiellement 2x plus de performances et donc de meilleurs éléments et de textures graphiques.

    XSeX : s’appuie davantage sur des calculs in-frame, procéduraux. Potentiellement 10 à 20% de performances dans ce domaine.

    Qui va gagner : je ne sais pas. Il y a des avantages et des inconvénients pour chacun.

    Ce sera une génération amusante et le plus incroyable c'est que tous les dév ont été stupéfait des canaux d'entrée sur le SSD de la PS5
    sur pc a ce jour sur tous les SSD qui existe y compris la séries x ils ont 2 canaux ok !

    le SSD de Sony a 6 canaux !
    et la sa fait toute la différence en terme de développement de jeux! c'est une révolution.
    PS5 > XSX grâce a son SSD et sa RAM unique non séparé et une optimisation meilleure les boiteux en PLS et le Plan gagnant c'est le SSD de la PS5
    ???????

  4. J’ai l’impression que Sony veut nous donner du suspense pour avoir encore plus de ayp à la sorti de la ps5 personnellement je pense sa ,déjà que la manette et pas mal alors en main j’imagine même pas alors la console encore mieux … mais bon Microsoft se défend très bien pour le moment ( Désolé les fautes…)

  5. Merci Julien je te kiff mec.
    Vive la XBOX SERIES X, Je reste fidele avec MICROSOFT, le Meileure des le Meileures Machines des jeux videos.
    Les amies vivons l'EXPERIENCES!
    Bravo PHILL SPENCER.

  6. Hello,
    Mais au final faudra acheter quoi entre la X box série X et la Ps5 ???
    Bon OK, on a rien vue encore, mais y à déjà plein d hypothèses !!!

    J ai vu que le Ps5 chauffait ??? Y avait cette info ou intox ???

    Bref indépendamment du prix, à ce jour est ce possible déjà d avoir une préférence….?

  7. Moi de toute façon je joue sur console juste pour la licence Forza Motorsport et Forza Horizon donc sa sera quoi qu’il arrive une Xbox Series X pour moi donc j’espère par la même occasion avoir une console performante pour acheter mes jeux pc sur Xbox, à voir par la suite…

  8. Bien qu'étant un joueur plus Xbox que Play (cela n'e m'a pas empêché d'avoir pris dans un second temps la PS4 et d'avoir adoré des licences comme Detroit Become Human, HZD…), je pense que les deux consoles vont envoyer du lourd. Ce qui me hype le plus pour la PS5 d'ailleurs, c'est l'idée est que la console aura peut être un avantage sur les jeux proposant un open world. A voir.
    Personnellement, je m'en fous du match "Play vs Xbox". J'aime des licences phares des deux constructeurs. Et mon pouvoir d'achat / boulot me permet de me prendre les deux consoles. J'ai cette chance. Si les deux constructeurs tiennent toutes leurs promesses,, je m'en priverais pas 🙂

  9. Je possède les deux consoles très sincèrement niveau menu là Xbox est vraiment superbe et pour le bruit je préfère même pas en parler je l’allume c’est à peine si j’entends quelque chose tellement qu’elle est silencieuse juste ça c’est génial déjà Ma PlayStation sur le menu call of ,le ventilateur il est en PLS ..

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