PS5上的图形:将会如此! •技术演示虚幻引擎5



虚幻引擎5令人印象深刻的技术演示在PlayStation 5上现场直播。

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37 comments
  1. tutto ciò era già possibile farlo su pc. che rosicamento quando non sfruttano abbastanza l'hardware pagato fior fior di quattrini.

  2. Fosse davvero così sta next gen, beh benvenuta!!! Però per avere veramente una media totale dei giochi con una grafica così, a voglia quanto dovremo aspettare!

  3. Non ci sarà mai sta grafica su console…intanto next gen ma quasi sicuro 30fps-25fps sfocaticcio qua e là perché come sempre hardware ridicoli e non consoni a gestire il 2k figuriamoci il 4k…in questa gen ormai parlano solo di ssd come se fosse un oracolo e vogliono far sembrare una memoria di archiviazione la soluzione di tutti i mali…ma le leggi dell'informatica valgono per tutti, anche per le console.

  4. Tutti a parlare di "grafica" ed "Fps" come se fosse questo il punto focale di questa tech demo, mi sembrate dei pappagalli che ripetono sempre le stesse cose ogni volta che si parla di Next Gen o si mostra una nuova feature di questa o quella nuova console… il punto di questa Tech Demo è mostrare le nuove tecnologie dell'engine di UE5, e sono davvero rivoluzionarie (se sono veramente come le hanno descritte). Importantissima è questa tecnologia "Nanite", se è vero che è capace, con un nuovo metodo di renderizzazione in tempo reale, di renderizzare una scena indipendentemente dal numero di poligoni in scena (si è fatto l'esempio di assets fotogrammetrici non ottimizzati con milioni di poligoni, con miliardi di poligoni in scena), cambierà in maniera drastica il workflow di come si fa un gioco, dimezzando i tempi di sviluppo e permettendo agli sviluppatori di importare assets sempre più dettagliati senza sprecare tempo e soldi per ottimizzazioni superflue (retopology dei modelli, bake delle textures, implementazioni di LOD, bake di lightmaps per le illuminazioni dell'ambiente etc.). Questo non solo cambia le carte in tavola per gli sviluppatori (quindi di conseguenza ne gioveranno anche i giocatori) ma sposta anche il focus dell'evoluzione dei videogiochi, non sarà più un problema di Hardware, sarà sempre meno la potenza di calcolo a contare (visto che saranno queste nuove tecnologie a ottimizzare il gioco e a rendere meno pesante il rendering per le macchine) ma sarà sempre più un problema di "Spazio", ovvero ci vorranno memorie sempre più grandi per contenere i dati di gioco, e ci vorranno memorie sempre più veloci per caricare i dati. Altro limite, adesso che gli sviluppatori dovranno prestare meno attenzione all'ottimizzazione (ovviamente sarà sempre richiesta, ma gradualmente diminuirà), sarà quello di creare ambienti e giochi sempre più grandi, sia a livello di estensione che di dettaglio; e qui secondo me entrerà in gioco la proceduralità, i giochi saranno sempre più procedurali, già ci sono software che si muovono per la realizzazione di questi tipi di assets (ad esempio si sta spingendo molto nei materiali creati attraverso fotografie e resi poi procedurali e parametrici con degli algoritmi).
    Questa demo è stata molto importante, e lo sarà ancora in futuro, e ho visto pochissime persone parlarne in modo anche solo azzeccato, tutti si concentrano su dettagli semi inutili come "grafica", "fps", "che belle le lucine" e così via… se siete veramente interessati su questo argomento vi consiglio di evitare questi video da "chi deve per forza dire la sua per cavalcare l'onda della novità ma non ne capisce niente" e di andare a vedere i video talk e analisi di veri esperti del settore (sia videoludico che prettamente tecnico). Già ho visto che Digital Foundry ci ha fatto un video, poi potrebbe anche essere interessante sentire l'opinione di un 3D Artist esperto, e in questo caso ci ha fatto una live anche BlenderGuru. Insomma, cercate persone competenti nel settore per capire davvero cosa significa l'annuncio di ieri.

  5. Tutti i video che ne parlano sono pieni di commenti di gente che crede che questa grafica sia esclusiva ps5, merito anche di chi pubblica i video su youtu.be con titoli fuorvianti così da fare visualizzazioni. Specificate che è un motore grafico che vedremo su TUTTE le piattaforme e non un esclusiva ps5 sennò la gente comincia a capire male

  6. È divertente leggere quei "questa è next gen".. in un certo senso lo è, ma non delle console, ma del motore grafico e il fatto che lo facciano vedere su ps5 non significa nulla, è una tech demo e per dimensioni non è chissà quanto vasta, di per sé è ottimizzata al meglio e si sono concentrati su "poco" lavoro. Un altro conto è fare un gioco intero. Ci vorrà qualche anno prima di vedere certi risultati e il motivo semplicemente è che questi risultati si possono già ottenere, il problema è che non conviene farlo. Vedremo se il workflow lo avranno semplificato e reso più facilmente raggiungibile.

  7. Si hai dimenticato l'aspetto più importante il tv o monitor….ve le consiglio io ovviamente 4k hdr oled,i nuovi lg gamma 2020 nello specifico il 48cx….prezzo 1500 euro….. io prenderò prima il tv a settembre e poi Xbox series x…quel tv ovviamente ha le hdmi 2,1 un ritardo di 1 ms …..pazzesco andate a vedere le caratteristiche, primo tv al mondo pensato anche per il gaming competitivo…sarà mio…

  8. Secondo me con PS5 è Xbox Series X si arriverà a molto di più! Anche perché quando fù lanciato l'unreal engine 4 la grafica era straordinaria, ma con il passare del tempo abbiamo visto grafiche ben migliori…. Quindi direi che possiamo aspettarci anche di molto meglio!

  9. Purtroppo a me "sembra" che la fisica, l'I.A. ed altri aspetti dei giochi, siano troppo indietro rispetto alla grafica. E' dalla XBOX 360 (che comprai perchè PS3 costava troppo!) che non mi sbalordiscono più i videogiochi. Un esempio: Horizon Z. D. Aloy che saltella per arrampicarsi sulle rocce….e tutti ad esaltarne la grafica 🙂

  10. doveva essere cosi anche la grafica ps3 e ps4, ma speriamo che almeno quella della ps5 sarà effettivamente così, però almeno non nel primo anno, ma dal 2021 in poi si e che cavolo

  11. Le tech demo non significano assolutamente nulla..oggi come in passato..basta guardare le varie tech demo dell‘ue 4 o dell‘ue 3..sono target render che gli sviluppatori non hanno mai raggiunto nei videogiochi finiti e consegnati al pubblico..sono una bella vetrina pubblicitaria..stop

  12. Dadobax ho fatto un ragionamento, dimmi che ne pensi: sia PS5 che XBSX avranno degli SSD custom estremamente veloci. Questo permetterà agli sviluppatori di creare giochi e situazioni che sfrutteranno l'enorme velocità di lettura/scrittura della memoria a stato solido. Ma ora il mio dubbio è… Come possono sviluppare lo stesso gioco su PC? Perché su PC i giochi possono essere installati anche su HDD ad esempio. Oppure se rendi obbligatorio l'installazione su SSD anche questo potrebbe non andare bene in quanto sia PS5 che XBSX usano SSD molto più performanti di quelli attualmente sul mercato. Spero di averti incuriosito con questa mia riflessione, magari si crea una discussione interessante.

  13. Hanno già detto che il ray-tracing nella demo non era attivo, che la risoluzione era ben altro che 4k 60 fps ma la ps5 aveva la risoluzione dinamiva attiva, ovvero la demo a malapena riusciva a mantenere il 1440p a 30 fps.

    Questo non vuole assolutamente sminuire la bellissima tech demo ma bisogna non farsi infinocchiare ecco.
    Aspettiamo i veri gameplay dei giochi così da valutare meglio la potenza delle nuove console.

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