規格終於公開的「 PS5」。 IGN JAPAN編輯部的Daniel,Imai和Noguchi進行了交談,同時將其與「 Xbox Series X」進行了比較。
*由於它是一個遠程環境,它將成為主要音頻。
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PS5とXBOXがこれからどうなるのかは分からないけど
プレゼンが下手糞なのは間違いない
公開した情報量からして
今回のXBOXは相當の自信を持ってるようだね
逆にPSはちょっと微妙だね…
分からんなりにもPCではありえない技術の解説をしてくれてるのに本當に分からい人にとっては本當に無茶苦茶な解釈になるんですね。正直、この技術解説ほど面白いものは無いんですよ。PS4の時もそうだったんですが汎用パーツ扱いしてる人が多すぎてもうねw
Dゲイルの動畫の方が分かりやすいし中立的だな
6:40
まさにこれだなぁ
スペックの數字だけ見ればPS5の「負け」だけど
おそらく、この程度の性能差では體感では差ほど変わらない
それより価格を抑えてコスパ路線で勝負に出たんだろう
これで価格面でもxboxに負けたら完全終わると思うけど
日本の據え置き市場は終わってるので、Xbox Series Xは北米さえ制すれば勝ちという割り切りを感じますね。
安い方を買います
勘違い者多すぎw
技術解説動畫だって最初から言ってたし。
消費豚が勘違いしただけでなんでこんな叩かれなきゃならんねんw
立體音響システムが楽しみ
Microsoftが日本は重要といいながら日本軽視、どうしても初代の頃Xboxを思い出す、前科があるから信用できん、最新機種良さそうだけど、個人的に手を出すにはハードル高い
SSDはマイチェンで同等になるだろうな
Watch Impress等の技術的な記事を見た後だっていうのもあるけど、IGNの解説が色々と見當外れで本人たちが言ってる通り本當に素人なんだな、ということが分かってしまった動畫だった。
SSDの速度についてサーニーは動畫の中で「これまでと何が違うのか?」まで説明してるけど、この動畫ではロードの速度が上がる、ただその一點しか言及出來ていない(ここが一番重要だと思う)
CPUとGPUに関してもスペック表の數字だけしか話してなくて、AMDとコラボして開発した獨自の機構に関する成果も全く觸れてないしねー。上手くいったら今後PC向けもこれに追従するだろう、とかなんとか、
PS4の互換についてもロンチ時に100タイトルしかない、とか完全な間違いだし(プレイ時間の多い100タイトルを動かしたらほぼ全部動くことを確認した、としか言ってない)
SSDなんだからデータの重複無しなんか當たり前、いちいち説明要る?とか自信満々で語ってるけど、これも事実と食い違ってますね。(PS5の獨自のSSD機構によって初めて実現する話)
SONY & Microsoft「最新ゲーム機はこんなスペックを兼ね備えてますよ!!」
任天堂「最新ゲーム機は、こんな遊び方ができますよ!!」
どちらが娯楽商品のプレゼンとして、優れているか
何度もいうけど、スペックとかどーーーーでもいい。面白いソフトがあるとこを買う。それだけ。
PS5はマーケティングで躓いていますが、デベロッパーからはかなり好評のようですね。ジェイソンシュライアーはデベロッパーたちからそういう話をずっと聞いてきたとのことです。PS5のSSDはゲームの作り方に大きく影響するんだとか。
デベロッパーにアピールするソニーとユーザーフレンドリーな情報を積極的に出すMSという印象です。
PS5もぜひ消費者向けの情報を早く出してほしいですね。
Why the comparison? No market for Xbox in Japan???
どうせまたMSは日本でxbox売る気ないんでしょ
xboxのSSDの転送速度が遅いのは恐らく公表されている専用アーキテクチャによって充分カバーできると判斷してのものだと思います。
ダニエルも前から言ってましたが
PS2やPS3の頃みたいに大きな変化も無いだろうし、現狀にも當時と比べものにならないぐらい不満も無いんですよね
買い換えるならわかりやすくもっとすごいハードが欲しいし、バージョン1.5感は否めないです
実際先入観なだけでゲームが大きく変わるのかもしれないですけど
少なくともその結果は高品質な音と豪華なコントローラーではないんですよねぇ
うちのテレビの前にはPS3もあります。物置にはPS2が眠ってます
XBOXの後方互換は本當にすばらしい、羨ましいと思います
でもハードメーカーは後方互換なんて面倒くさい。ソフトメーカーはリマスター、リメイクで儲かる機會が無くなる
積極的ではないんだろうなって思います
Kamuy Kagura
コイツの願望丸出しコメント5ちゃんでさらされててw馬鹿にされまくてて糞ワロタwスペック値がゲーム動作で差が出ねーわけねーだろw
CPU、GPU、Memoryのスペック値については、ゲーム動作としてみた場合ほとんど差はでてこないレベルだと思います。
それよりも、SSDをメモリーキャッシュとして使った場合、PS5はXBSXと比べて明らかなアドバンテージがあります。
まあ結局PS5、XBSXマルチタイトルはPS5基準になるんですけどね。
PS5のSSⅮはただの高速ストレージではない、ゲームの作り方をも変える可能性がある。ゲームプログラマにちょっと聞けばわかるやろ
安い方買うわ
PS5の10.28TFLOPsは最大ブースト時 Xboxと同じ1.825GHzだと8.4TFLOPs GPU性能1.5倍の開きはデカイね
PS5は冷卻の問題(解決出來てないので本體の公開がなかった)でCPUGPUのクロックがシーソー狀態(CPUが高いとGPUが低い)なのでどっちも安定した狀態で使おうとすると中途半端になりそう
IGN Japanのメンバーってゲーム解説とかゲーム論を語らせるとすごいけど、急にハード情報やスペック、技術面になると素人以下になってしまう・・
ソニーのGDCで発表する內容が、難しいとか內容がそこまでと言っていたが、今回の発表やPS5スペック解説だと素人Youtuberのほうが面白く分かりやすい動畫が多いよ。
ダニエルが必死にPS側フォローしてて笑える
私は昔のプレイステーションのゲームも好きで海外の一部メディアが報じた噂もあって互換性を期待していました。
スペックに関してはこちらの配信を聴いてもどちらが優れているのかいまいち摑みきれませんでしたが、PS123の互換性がないのは個人的には失望感が大きいです。
音響の精細さが勝敗に強く影響するようなゲームを作れば、全員その音響システムをちゃんと揃えると思いますよ!
理論値10Tと定格12Tじゃあ音聲の印象より相當差があるはずなんだけどな。SIEのカタログ詐欺は今に始まったことじゃ無いけどガッカリするのは目に見えてる。
互換が維持されるなら実際に買うのはよっぽどのことがなければPS5だけど、正直その點もあんまり信用できない…。
せめて性能差が価格に反映されることに期待。
33:33閑話、クラベさんとハードウェア
ソニーの配信、ある意味つまらない技術的な內容でコメント欄には「zzzzzz」と寢てる人が大勢でした。
にも関わらず世界のゲームファンであろう65萬もの人達が見ていたのがなんだか面白かったです。
ソフトの情報が出てないので個人的にはまだまだ次世代機への興味も薄いのですが、ロードが早くなるなら大歓迎です。
昨今のオープンワールドAAA作品のロードに辟易して、シンプルなインディに傾倒していたところもあったので。
みんな互換性互換性って言うけど、私には昔のゲームやる時間なんてありませぬ(;´∀`)
ザクり言うと今回の次世代機はXboxの方が上だと言う事!初代箱 360は神ゲーが多いからね。
PS5の互換はPS4だけってのが殘念!スペックが上のXboxがやはり有利かな?! コントローラーも優秀やだし。後は価格ね!5萬円超えたら両方共に売れないよ
誰もxbox買わないだろ
無事発売されるといいなぁ
あとXBOXはONEとXSXで同じタイトル出るので外付けから起動出來ないと決めつけるのは問題あるかと思います。語るならその辺も調べて欲しいですね
PS5はブーストクロックなので同じではないですね。XBOXは固定クロックで12Tflops常用。PS5は可変クロックなので最大値で回せないならそこから下がるので差は広がります。CPUも同じ固定、可変でまたそこも差が出ます。やはりスペックの話するならその辺も指摘して欲しいですね
IGNの中の人以外とハードに疎かったり。
PCパーツ小売り価格でゲーム機の価格を計算したり・・・。
今回の発表に関する解説記事を読んでいると
ゲームの作りがROMカセットの時代の作りに回帰する様な印象を受けました。
數年前からのPCパーツでのメモリの停滯とSSDの猛烈な高速化で薄々予感はありましたが。
メディアがディスクになって以來ずっとロード待ちで枷をかけられている様な苦しみがあるのでそれが無くなるのなら嬉しい。
説明にあった視錐台カリングならぬ視錐台ローディングなどは
SSDがグラフィック品質に貢獻する端的な例だと思いました。
ただしSSDの速さがメモリの少なさを補っても
メモリは速度もあまり伸びてないのでこれをどう対処するのかは気になります。
音に関しては、現在ソニーのノイズキャンセリングヘッドホンで
HRTFを探っているらしき機能があります。
大きな試験音を出して體からの反響をキャンセリング用のマイクで拾っているようです。
Bluetooth接続なのだからヘッドホンからPS5へ計測したHRTFを送る事が出來ればいいんですが。
m.2については規格としては使えるけど、発熱などの観點もあってヒートシンク著けても裝著できるのか、とかその辺の問題もあります。
下位互換の話でいくと、XBoxは初期からアーキテクチャがPCに近く互換性は保ちやすい。(というか初期はMobile CeleronとGeForce3改でほぼPCでしたし)
PS5の下位互換はPS4タイトルに関しては私は大丈夫だと思ってます。(やはりアーキテクチャがほぼ同じ、という意味で)
Tempest 3D AudioについてはHRTF(頭部伝達関數)が肝で、HRTFは」耳殻、人頭および肩までふくめた周辺物によって生じる音の変化を伝達関數として表現したもの(wikiより)」なので人によっても環境によっても変わって來るので、個々人で効果の実感の度合いが大分変ってきます。発表會でも図示してその辺の説明もありましたね。なので5パターンくらい関數(設定値)を用意出來れば、みたいなことを話てたように思います。個人向けのHRTFのカスタマイズも動畫や寫真で用意できればいいね、レベルの話だったかと(笑)
私は動畫鑑賞の點から()すっごくTempest 3D Audioには期待してます。
(・・・が、私は過去、仮想(あるいは疑似)サラウンドで効果を感じられたことがほとんど無い人です←)
ちなみにダニエルさんが色々気にされてましたが、そもそもPS5の開発キットは既に出回ってないとおかしいので心配要らないと思いますよ?(笑)