PS5规格公布!与Xbox Series X相比,您的印象如何?



规格终于公开的“ PS5”。 IGN JAPAN编辑部的Daniel,Imai和Noguchi进行了交谈,同时将其与“ Xbox Series X”进行了比较。

*由于它是一个远程环境,它将成为主要音频。

―――――――――――
IGN JAPAN:http://jp.ign.com/
推特:https://twitter.com/IGNJapan
面子书:https://www.facebook.com/IGNJapan
评论发布规则:http://jp.ign.com/ign-japan/21173/editorial/ign-japanyoutube

40 comments
  1. 分からんなりにもPCではありえない技術の解説をしてくれてるのに本当に分からい人にとっては本当に無茶苦茶な解釈になるんですね。正直、この技術解説ほど面白いものは無いんですよ。PS4の時もそうだったんですが汎用パーツ扱いしてる人が多すぎてもうねw

  2. 6:40
    まさにこれだなぁ
    スペックの数字だけ見ればPS5の「負け」だけど
    おそらく、この程度の性能差では体感では差ほど変わらない
    それより価格を抑えてコスパ路線で勝負に出たんだろう
    これで価格面でもxboxに負けたら完全終わると思うけど

  3. 勘違い者多すぎw
    技術解説動画だって最初から言ってたし。
    消費豚が勘違いしただけでなんでこんな叩かれなきゃならんねんw

  4. Microsoftが日本は重要といいながら日本軽視、どうしても初代の頃Xboxを思い出す、前科があるから信用できん、最新機種良さそうだけど、個人的に手を出すにはハードル高い

  5. Watch Impress等の技術的な記事を見た後だっていうのもあるけど、IGNの解説が色々と見当外れで本人たちが言ってる通り本当に素人なんだな、ということが分かってしまった動画だった。

    SSDの速度についてサーニーは動画の中で「これまでと何が違うのか?」まで説明してるけど、この動画ではロードの速度が上がる、ただその一点しか言及出来ていない(ここが一番重要だと思う)
    CPUとGPUに関してもスペック表の数字だけしか話してなくて、AMDとコラボして開発した独自の機構に関する成果も全く触れてないしねー。上手くいったら今後PC向けもこれに追従するだろう、とかなんとか、
    PS4の互換についてもロンチ時に100タイトルしかない、とか完全な間違いだし(プレイ時間の多い100タイトルを動かしたらほぼ全部動くことを確認した、としか言ってない)
    SSDなんだからデータの重複無しなんか当たり前、いちいち説明要る?とか自信満々で語ってるけど、これも事実と食い違ってますね。(PS5の独自のSSD機構によって初めて実現する話)

  6. SONY & Microsoft「最新ゲーム機はこんなスペックを兼ね備えてますよ!!」

    任天堂「最新ゲーム機は、こんな遊び方ができますよ!!」

    どちらが娯楽商品のプレゼンとして、優れているか

  7. 何度もいうけど、スペックとかどーーーーでもいい。面白いソフトがあるとこを買う。それだけ。

  8. PS5はマーケティングで躓いていますが、デベロッパーからはかなり好評のようですね。ジェイソンシュライアーはデベロッパーたちからそういう話をずっと聞いてきたとのことです。PS5のSSDはゲームの作り方に大きく影響するんだとか。
    デベロッパーにアピールするソニーとユーザーフレンドリーな情報を積極的に出すMSという印象です。
    PS5もぜひ消費者向けの情報を早く出してほしいですね。

  9. xboxのSSDの転送速度が遅いのは恐らく公表されている専用アーキテクチャによって充分カバーできると判断してのものだと思います。

  10. ダニエルも前から言ってましたが
    PS2やPS3の頃みたいに大きな変化も無いだろうし、現状にも当時と比べものにならないぐらい不満も無いんですよね
    買い換えるならわかりやすくもっとすごいハードが欲しいし、バージョン1.5感は否めないです
    実際先入観なだけでゲームが大きく変わるのかもしれないですけど
    少なくともその結果は高品質な音と豪華なコントローラーではないんですよねぇ

  11. うちのテレビの前にはPS3もあります。物置にはPS2が眠ってます
    XBOXの後方互換は本当にすばらしい、羨ましいと思います
    でもハードメーカーは後方互換なんて面倒くさい。ソフトメーカーはリマスター、リメイクで儲かる機会が無くなる
    積極的ではないんだろうなって思います

  12. Kamuy Kagura

    コイツの願望丸出しコメント5ちゃんでさらされててw馬鹿にされまくてて糞ワロタwスペック値がゲーム動作で差が出ねーわけねーだろw

  13. CPU、GPU、Memoryのスペック値については、ゲーム動作としてみた場合ほとんど差はでてこないレベルだと思います。
    それよりも、SSDをメモリーキャッシュとして使った場合、PS5はXBSXと比べて明らかなアドバンテージがあります。
    まあ結局PS5、XBSXマルチタイトルはPS5基準になるんですけどね。

  14. PS5のSSⅮはただの高速ストレージではない、ゲームの作り方をも変える可能性がある。ゲームプログラマにちょっと聞けばわかるやろ

  15. PS5の10.28TFLOPsは最大ブースト時 Xboxと同じ1.825GHzだと8.4TFLOPs GPU性能1.5倍の開きはデカイね
    PS5は冷却の問題(解決出来てないので本体の公開がなかった)でCPUGPUのクロックがシーソー状態(CPUが高いとGPUが低い)なのでどっちも安定した状態で使おうとすると中途半端になりそう

  16. IGN Japanのメンバーってゲーム解説とかゲーム論を語らせるとすごいけど、急にハード情報やスペック、技術面になると素人以下になってしまう・・
    ソニーのGDCで発表する内容が、難しいとか内容がそこまでと言っていたが、今回の発表やPS5スペック解説だと素人Youtuberのほうが面白く分かりやすい動画が多いよ。

  17. 私は昔のプレイステーションのゲームも好きで海外の一部メディアが報じた噂もあって互換性を期待していました。
    スペックに関してはこちらの配信を聴いてもどちらが優れているのかいまいち掴みきれませんでしたが、PS123の互換性がないのは個人的には失望感が大きいです。

  18. 音響の精細さが勝敗に強く影響するようなゲームを作れば、全員その音響システムをちゃんと揃えると思いますよ!

  19. 理論値10Tと定格12Tじゃあ音声の印象より相当差があるはずなんだけどな。SIEのカタログ詐欺は今に始まったことじゃ無いけどガッカリするのは目に見えてる。
    互換が維持されるなら実際に買うのはよっぽどのことがなければPS5だけど、正直その点もあんまり信用できない…。
    せめて性能差が価格に反映されることに期待。

  20. 33:33閑話、クラベさんとハードウェア

    ソニーの配信、ある意味つまらない技術的な内容でコメント欄には「zzzzzz」と寝てる人が大勢でした。
    にも関わらず世界のゲームファンであろう65万もの人達が見ていたのがなんだか面白かったです。
    ソフトの情報が出てないので個人的にはまだまだ次世代機への興味も薄いのですが、ロードが早くなるなら大歓迎です。
    昨今のオープンワールドAAA作品のロードに辟易して、シンプルなインディに傾倒していたところもあったので。

  21. ザクり言うと今回の次世代機はXboxの方が上だと言う事!初代箱 360は神ゲーが多いからね。
    PS5の互換はPS4だけってのが残念!スペックが上のXboxがやはり有利かな?! コントローラーも優秀やだし。後は価格ね!5万円超えたら両方共に売れないよ

  22. あとXBOXはONEとXSXで同じタイトル出るので外付けから起動出来ないと決めつけるのは問題あるかと思います。語るならその辺も調べて欲しいですね

  23. PS5はブーストクロックなので同じではないですね。XBOXは固定クロックで12Tflops常用。PS5は可変クロックなので最大値で回せないならそこから下がるので差は広がります。CPUも同じ固定、可変でまたそこも差が出ます。やはりスペックの話するならその辺も指摘して欲しいですね

  24. 今回の発表に関する解説記事を読んでいると
    ゲームの作りがROMカセットの時代の作りに回帰する様な印象を受けました。
    数年前からのPCパーツでのメモリの停滞とSSDの猛烈な高速化で薄々予感はありましたが。
    メディアがディスクになって以来ずっとロード待ちで枷をかけられている様な苦しみがあるのでそれが無くなるのなら嬉しい。
    説明にあった視錐台カリングならぬ視錐台ローディングなどは
    SSDがグラフィック品質に貢献する端的な例だと思いました。
    ただしSSDの速さがメモリの少なさを補っても
    メモリは速度もあまり伸びてないのでこれをどう対処するのかは気になります。

    音に関しては、現在ソニーのノイズキャンセリングヘッドホンで
    HRTFを探っているらしき機能があります。
    大きな試験音を出して体からの反響をキャンセリング用のマイクで拾っているようです。
    Bluetooth接続なのだからヘッドホンからPS5へ計測したHRTFを送る事が出来ればいいんですが。

  25. m.2については規格としては使えるけど、発熱などの観点もあってヒートシンク着けても装着できるのか、とかその辺の問題もあります。
    下位互換の話でいくと、XBoxは初期からアーキテクチャがPCに近く互換性は保ちやすい。(というか初期はMobile CeleronとGeForce3改でほぼPCでしたし)
    PS5の下位互換はPS4タイトルに関しては私は大丈夫だと思ってます。(やはりアーキテクチャがほぼ同じ、という意味で)
    Tempest 3D AudioについてはHRTF(頭部伝達関数)が肝で、HRTFは”耳殻、人頭および肩までふくめた周辺物によって生じる音の変化を伝達関数として表現したもの(wikiより)”なので人によっても環境によっても変わって来るので、個々人で効果の実感の度合いが大分変ってきます。発表会でも図示してその辺の説明もありましたね。なので5パターンくらい関数(設定値)を用意出来れば、みたいなことを話てたように思います。個人向けのHRTFのカスタマイズも動画や写真で用意できればいいね、レベルの話だったかと(笑)
    私は動画鑑賞の点から()すっごくTempest 3D Audioには期待してます。
    (・・・が、私は過去、仮想(あるいは疑似)サラウンドで効果を感じられたことがほとんど無い人です←)

    ちなみにダニエルさんが色々気にされてましたが、そもそもPS5の開発キットは既に出回ってないとおかしいので心配要らないと思いますよ?(笑)

Comments are closed.