使用C ++,JavaScript,WebSockets和HTML5製作的Game Engine Profiler。



這是我為使用C ++編寫的引擎構建的小型原型配置文件。 我在自己的引擎中內置了WebSocket伺服器,並為該小型Web應用程序提供了服務框架信息。 最初的想法不是我的。 我是從Stingray和BitSquid的開發人員Niklas Frykholm那裡獲得的。 。