使用C ++,JavaScript,WebSockets和HTML5制作的Game Engine Profiler。



这是我为使用C ++编写的引擎构建的小型原型配置文件。 我在自己的引擎中内置了WebSocket服务器,并为该小型Web应用程序提供了服务框架信息。 最初的想法不是我的。 我是从Stingray和BitSquid的开发人员Niklas Frykholm那里获得的。 。