加速虛幻引擎中的遊戲邏輯 虛幻盛宴在線2020



在大型多人遊戲中,需要更新大量的演員和組件,遊戲邏輯會很快成為瓶頸。 這在伺服器端和性能受限的平台上尤其如此。 在本屆會議上,DanielRätzer提出了一種編寫遊戲代碼的方法,該方法可以提高數據和指令高速緩存的一致性,並允許自動並行化以最大化線程佔用率。 Daniel討論了ECS,以及Funcom如何實現在任務圖上擴展的調度程序,該調度程序可以在組件集上分派和批處理遊戲邏輯。 非常適合:引擎和遊戲程序員研究遊戲線程是瓶頸的遊戲。 要了解更多信息,請訪問http://www.unrealengine.com/games。

12 comments
  1. I wish there was a series of tutorial exist about ue4 performance and multi treating in the more simple word and step by step even for a single-player game.

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