加速虚幻引擎中的游戏逻辑 虚幻盛宴在线2020



在大型多人游戏中,需要更新大量的演员和组件,游戏逻辑会很快成为瓶颈。 这在服务器端和性能受限的平台上尤其如此。 在本届会议上,DanielRätzer提出了一种编写游戏代码的方法,该方法可以提高数据和指令高速缓存的一致性,并允许自动并行化以最大化线程占用率。 Daniel讨论了ECS,以及Funcom如何实现在任务图上扩展的调度程序,该调度程序可以在组件集上分派和批处理游戏逻辑。 非常适合:引擎和游戏程序员研究游戏线程是瓶颈的游戏。 要了解更多信息,请访问http://www.unrealengine.com/games。

12 comments
  1. I wish there was a series of tutorial exist about ue4 performance and multi treating in the more simple word and step by step even for a single-player game.

Comments are closed.