PS5中還安裝了最新的賽車有多神奇?讓我們比較有和沒有Reitre!



「後期競速」是與PS5等下一代機器兼容的技術。 我使用PC版本的「看門狗」來比較有和沒有後期賽車效果的場景。 ★★★★★★★也請註冊★★★★★★★遊戲直播頻道https://www.youtube.com/channel/UCBpzH4AHE6WNZUdUAlSQp-g Twitter:https://twitter.com/keiji_ch Instagram :Https://www.instagram.com/keiji_ch/★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★從視頻中的以下站點使用資料由以下提供的資料提供:daidaicolor / https://daidaicolor.com結尾歌曲將與以下歌曲隨機播放卡拉OK Ai no Monogatari(歌曲名稱)/ Devil Soul(藝術家名稱) )閃亮之星/惡魔王之魂。

29 comments
  1. 本來レイトレーシングOFFだと、いわゆるバーチャファイターみたいなベタッとしたポリゴンになるのですが
    ON/OFFの差があんまりないってのは、プログラマの涙ぐましい努力で、映り込みを表現するためのテクスチャーを動的に作り出して、それを貼り付けることで反射を表現してます。
    レイトレーシングはそれをシステム的にやってしまうので、プログラマの負擔はかなり減ると思います。
    その分、別のところにリソースを割けるようになるとか、そういうメリットも大きいかと思います。
    レイトレこんなもん?ってのより、レイトレOFFでこんだけのことやってのけてしまってるソフトウェアがスゴイというわけですw

    X68000で1枚の靜止畫を何十時間もかけてレイトレーシングで書き出したり、30年前からの付き合いではあるんですが、家庭用ゲーム機で秒間30枚、60枚の速度でレイトレーシングの書き出しができるんだなと思うと感慨もひとしおですw

  2. えっと。。。ぶっちゃけレイトレ無くても良くね?って思ったw無駄に処理が取られるならその分畫質とかポリゴン數とかを上げても良さそう

  3. 現実のように自然に見たいっていうんだったらレイトレはやっぱほしいよなぁ
    レイトレないとゲームだなぁーっていう反射の仕方を感じる。

  4. 最新のグラボはすごいですね。レイトレーシングは光の反射だけでなく、透過、屈折もなので、今後は、それらもまだまだパワーアップしていくだろうから、楽しみですね。

  5. 先日、ピクミンを買いに近所ゲーム屋さんに行ったら、PS5の予約抽選を受付けてたよ。
    何台入荷するか分からんけど、抽選者10名やったよ。僕も含めて。
    當たる可能性わりとありかも。
    けいじくん、近場のゲーム屋さんに走るのだ!!!

  6. リアルタイムレイトレーシングの恩恵はユーザーよりも開発者側に多いと思います。
    今までクリエイターが光源や効果を計算して反射している様に見せていたものをリアルタイムで計算してくれるのがRTAです。
    ONとOFFでそれほど差を感じないシーンというのはそれだけクリエイターの努力が詰まっていると考える事もできます。

    RTAのみに対応したゲームが作れればそれだけ開発コストが浮くので、その分だけ早く安価でゲームが作成できます。

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