「後期競速」是與PS5等下一代機器兼容的技術。 我使用PC版本的「看門狗」來比較有和沒有後期賽車效果的場景。 ★★★★★★★也請註冊★★★★★★★遊戲直播頻道https://www.youtube.com/channel/UCBpzH4AHE6WNZUdUAlSQp-g Twitter:https://twitter.com/keiji_ch Instagram :Https://www.instagram.com/keiji_ch/★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★從視頻中的以下站點使用資料由以下提供的資料提供:daidaicolor / https://daidaicolor.com結尾歌曲將與以下歌曲隨機播放卡拉OK Ai no Monogatari(歌曲名稱)/ Devil Soul(藝術家名稱) )閃亮之星/惡魔王之魂。
PS5中還安裝了最新的賽車有多神奇?讓我們比較有和沒有Reitre!
29 comments
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本來レイトレーシングOFFだと、いわゆるバーチャファイターみたいなベタッとしたポリゴンになるのですが
ON/OFFの差があんまりないってのは、プログラマの涙ぐましい努力で、映り込みを表現するためのテクスチャーを動的に作り出して、それを貼り付けることで反射を表現してます。
レイトレーシングはそれをシステム的にやってしまうので、プログラマの負擔はかなり減ると思います。
その分、別のところにリソースを割けるようになるとか、そういうメリットも大きいかと思います。
レイトレこんなもん?ってのより、レイトレOFFでこんだけのことやってのけてしまってるソフトウェアがスゴイというわけですw
X68000で1枚の靜止畫を何十時間もかけてレイトレーシングで書き出したり、30年前からの付き合いではあるんですが、家庭用ゲーム機で秒間30枚、60枚の速度でレイトレーシングの書き出しができるんだなと思うと感慨もひとしおですw
えっと。。。ぶっちゃけレイトレ無くても良くね?って思ったw無駄に処理が取られるならその分畫質とかポリゴン數とかを上げても良さそう
動畫楽しませてもらいました!
改めて見ると全然違いますね。
進化を感じる!
レイトレーシング無しでも凄えわ。レイトレーシング有りもっと凄えわ。
いつも楽しく見てます。今回はとても勉強になったなー✌️
レイトレ、すげーや。
うおおおおおおおおおお・・・お?
現実のように自然に見たいっていうんだったらレイトレはやっぱほしいよなぁ
レイトレないとゲームだなぁーっていう反射の仕方を感じる。
最新のグラボはすごいですね。レイトレーシングは光の反射だけでなく、透過、屈折もなので、今後は、それらもまだまだパワーアップしていくだろうから、楽しみですね。
とっても判りやすい內容でした❗️
間違い探し?楽しいそれ?
いや絶対そんな事よりも內容
けいじチャンネルのエンディングの絵(10:26)もレイトレーシングにしたらどうですか?w
先日、ピクミンを買いに近所ゲーム屋さんに行ったら、PS5の予約抽選を受付けてたよ。
何台入荷するか分からんけど、抽選者10名やったよ。僕も含めて。
當たる可能性わりとありかも。
けいじくん、近場のゲーム屋さんに走るのだ!!!
フレームが犠牲になるのが、大問題
さすがに水溜まりの上を走った時の水しぶきまでは再現できないか(^^;
モニター120fpsなんでそっち優先します
餘裕できるGPUから使うかな
いくらグラフィックばかり良くてもクソゲーなら意味ない
デモンズは不採用でしたね?レイトレ
こういう動畫ほんとタメになる
ゲオから當選の電話きましたーー!!発売日に手にできるぞーーー!!
けいじさんなら水溜まりに寫るスカートの內側の布を映してくれると期待してたのにっ!裏切者っ!
PS5目玉のデモンズソウルですらレイトレーシングないからなぁ
負荷量に対してそんなに効果ない
普通オフからオンにしてすげ~の流れでしょう・・・
トイレシーイングって最初見えてしまった(笑)
4:10 渋滯よりも左前方毆り合いしてるやん
技術としてはすごいと思うけどゲームでそこまで気にしないかな
リアルタイムレイトレーシングの恩恵はユーザーよりも開発者側に多いと思います。
今までクリエイターが光源や効果を計算して反射している様に見せていたものをリアルタイムで計算してくれるのがRTAです。
ONとOFFでそれほど差を感じないシーンというのはそれだけクリエイターの努力が詰まっていると考える事もできます。
RTAのみに対応したゲームが作れればそれだけ開発コストが浮くので、その分だけ早く安価でゲームが作成できます。
レイトレを知らなければ今までの畫質で満足できたんだろうな