PS5中还安装了最新的赛车有多神奇?让我们比较有和没有Reitre!



“后期竞速”是与PS5等下一代机器兼容的技术。 我使用PC版本的“看门狗”来比较有和没有后期赛车效果的场景。 ★★★★★★★也请注册★★★★★★★游戏直播频道https://www.youtube.com/channel/UCBpzH4AHE6WNZUdUAlSQp-g Twitter:https://twitter.com/keiji_ch Instagram :Https://www.instagram.com/keiji_ch/★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★从视频中的以下站点使用资料由以下提供的资料提供:daidaicolor / https://daidaicolor.com结尾歌曲将与以下歌曲随机播放卡拉OK Ai no Monogatari(歌曲名称)/ Devil Soul(艺术家名称) )闪亮之星/恶魔王之魂。

29 comments
  1. 本来レイトレーシングOFFだと、いわゆるバーチャファイターみたいなベタッとしたポリゴンになるのですが
    ON/OFFの差があんまりないってのは、プログラマの涙ぐましい努力で、映り込みを表現するためのテクスチャーを動的に作り出して、それを貼り付けることで反射を表現してます。
    レイトレーシングはそれをシステム的にやってしまうので、プログラマの負担はかなり減ると思います。
    その分、別のところにリソースを割けるようになるとか、そういうメリットも大きいかと思います。
    レイトレこんなもん?ってのより、レイトレOFFでこんだけのことやってのけてしまってるソフトウェアがスゴイというわけですw

    X68000で1枚の静止画を何十時間もかけてレイトレーシングで書き出したり、30年前からの付き合いではあるんですが、家庭用ゲーム機で秒間30枚、60枚の速度でレイトレーシングの書き出しができるんだなと思うと感慨もひとしおですw

  2. えっと。。。ぶっちゃけレイトレ無くても良くね?って思ったw無駄に処理が取られるならその分画質とかポリゴン数とかを上げても良さそう

  3. 現実のように自然に見たいっていうんだったらレイトレはやっぱほしいよなぁ
    レイトレないとゲームだなぁーっていう反射の仕方を感じる。

  4. 最新のグラボはすごいですね。レイトレーシングは光の反射だけでなく、透過、屈折もなので、今後は、それらもまだまだパワーアップしていくだろうから、楽しみですね。

  5. 先日、ピクミンを買いに近所ゲーム屋さんに行ったら、PS5の予約抽選を受付けてたよ。
    何台入荷するか分からんけど、抽選者10名やったよ。僕も含めて。
    当たる可能性わりとありかも。
    けいじくん、近場のゲーム屋さんに走るのだ!!!

  6. リアルタイムレイトレーシングの恩恵はユーザーよりも開発者側に多いと思います。
    今までクリエイターが光源や効果を計算して反射している様に見せていたものをリアルタイムで計算してくれるのがRTAです。
    ONとOFFでそれほど差を感じないシーンというのはそれだけクリエイターの努力が詰まっていると考える事もできます。

    RTAのみに対応したゲームが作れればそれだけ開発コストが浮くので、その分だけ早く安価でゲームが作成できます。

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