【英雄聯盟 手游】評測:爺的青春又回來了!League of Legends



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2019年10月16日,英雄聯盟全球十周年慶典里,官方首次曝光了手游版的存在。
然後,一轉眼,一年過去了,2020年的10月28日,《英雄聯盟》的手游終於在外網公開測試了,一時之間,我看到了無數的起著日語、韓語、英文名字的玩家,開局用著中文交流了起來,以至於讓我恍惚到仿若國服早就開啟了。
普普通通的3級新手局,玩家都會自己判斷本局的輸出、打野、輔助進行人物的選擇了。
這遊戲算是真正名義上,老手裝菜鳥的典範了。
都是老手,沒有菜鳥,不論勝負每一局都是儘力局。
對狗哥我這種從S2開始玩的人而言,這遊戲雖說到不了青春里都是它的情況,但是我也明白,英雄聯盟的十年,足夠跨過了一個人的青春,念書、工作、結婚、生子可能一氣呵成了,都發生在這十年里。
就跟魔獸世界懷舊服主打感情牌一樣,英雄聯盟的手游的宣傳肯定也會主打感情牌。
連官方的宣傳片都是,兩個戀人的情感已淡,而英雄聯盟手游的宣布,讓他們喚起了曾經的青春,感情又復燃了!
這宣傳片自然是吹牛了,真有這效果,大仙、姻緣簽、護身符這一整套的行業就都失業了。
但人嘛,怕的不是結果,而是沒有希望的結果,雖然宣傳片的目的總結起來都是販賣希望,但是畢竟咱們還都是吃這套的。
否則我的身體也不會這麼老實,在外服開服當天就下了手游來嘗鮮了,這幾天的連續對戰也基本把整個模式都摸了一遍了,這一期,大家就隨著狗哥我,一起來看一看,這款佔領了我們青春的端游,能不能在手游大熱的現在,把我們的中年也給佔領了去。

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7 comments
  1. 狗哥,有機會能分析一下騎馬與砍殺1與2的背景故事以及各勢力後來的變化嗎?我查看了很多資料感覺都分析不出來,看來只有強者如狗哥能有一個完整的分析了

  2. 很喜歡你這樣講設計語言,設計好的ui或者美術風格跟沒設計的真的差別很大
    比較無畏契約和守望先鋒

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