IgroStory:PS5和Xbox系列X / S。為什麼要進行光線追蹤? 下一代控制台的未來是什麼?



下一代遊戲機已經發布-Playstation 5和Xbox Series X / S。讓我們看一下它們的未來,看看在那裡等著我們。 新的控制台具有許多相當奇怪的創新-例如,光線跟蹤目前不能幫助開發人員,但相反,它會降低控制台的開發速度。 新一代。 阿列克謝·馬卡倫科夫(Alexey Makarenkov)理解了為什麼會追蹤PlayStation 5和新Xbox的原因,新遊戲機的未來發展,它們的發展方向,下一代產品的出現時間以及是否會有新產品。 喜歡看大家! …

22 comments
  1. что за чушь вы сказали "никто не будет добавлять дорогую и ненужную фишку в продукцию, только чтобы порадовать маркетологов" проснитесь люди, что пихать а чего не пихать уже давно решают как раз маркетологи, те самые маркетологи которые абсолютно не понимают чего хотят игроки и ориентируются только на статистику, про статистику отдельный разговор разница в оценках на метакритике между журналистами и игроками это вообще сумашествие

  2. То есть я правильно понимаю что в настоящее время покупать новую консоль не имеет никакого смысла?
    И проще дождаться обновленной версии консоли так?

  3. Да так оно и будет. Была пс архитектура своя. Потом вторая. Потом третья. А потом херак и пс 4 на ПК архитектуре. С боксом ситуация аналогична. Вышла пс 5. Курс прежний. Разработчикам игр выгодно работать с общей архитектурой а не с геморной как на консолях. Поэтому все будет также. чуть мощней и некст ген готов

  4. нет, просто amd нужно было добавить свои лучи, но как видим, не получилось. К тому же нет dllss

  5. мне как раз таки кажется, что текущее поколение консолей будет скучным, по скольку нет никаких инновационных фишек. Ну да, рейтрейсинг, и у пс5 геймпад с вибратором. Звучит пока что не убедительно, и не понятно куда все это выльется. И ссдшки наконец-то завезли, уже давно на компах все с ними сидят, давно пора

  6. Смысл новой консоли (некстген)
    1. За чужие деньги найти свои недоработки
    2. Опробовать новые маркетинговые ходы
    3. Максимально высосать бабла на доверии покупателя.

  7. Было бы прикольно если б была система апгрейда, типа старую приносишь консоль – забираешь новую за пол цены)

  8. Ну если не включать в систему рейтрейсинг, то так и будем ждать внедрение в технологии лет 10! А так это только начало! Через 3-5 лет, все будут поражаться качеством графики! А человек потребитель – тупое существо, технологии двигают единицы! Остальное тупое быдло, рассуждающее зачем то, да это??

  9. Даже смотреть это балабольство не буду, дело в том что ответ на вопрос в названии: чтобы ты про них пиздел..
    Ты скучен..

  10. Алексей, Ray Traysing – трассировка лучей нужна только для графики(если точнее в ее рендере-это отражения.преломления итд) и никак не может быть использована ни в зувке ни где либо еще.просто лучше всего это делается на тензорных ядрах которые использует Nvidia.Но основное предназначение этих ядер-это нейросети .которые например реализованы в технологии DLSS а так же та работа со звуком о которой вы говорите.Но все это же могет делать и самые обычные ядра .Так сейчас Трассировка лучей исполняется на амд. 6000 серии.

Comments are closed.